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LA POLITIQUE DANS REMNANT
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Kray Kwins
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MessageSujet: LA POLITIQUE DANS REMNANT LA POLITIQUE DANS REMNANT EmptyJeu 27 Fév - 19:13
LA POLITIQUE DANS REMNANT


« Comment ça marche »


La politique c’est long, c’est vaste, c’est compliqué et souvent ça dit vouloir que ton bien mais ce n’est pas pour le meilleur. Dans RWBY il est établi que la politique des royaume est régie par des conseils. Un groupe de personne élu par les citoyens après campagne électorale. Ces personnes ont alors un pouvoir décisionnelle absolue sur tout ce qui entoure leur royaume. Cependant à la suite d’impopularité ou autre, un vote peut être confié aux citoyens pour décider de la destitution d’un conseiller défaillant dans ses fonctions. Chaque élu est alors responsable de ses fonctions pendant une durée de 3 ans.

Les académies n’ont "en général" pas de pouvoir décisionnel dans les décisions politiques de leur pays, en vérité ils ne sont pas véritablement représentés au conseil. Cependant au vu de leur importance dans le maintien de bien des domaines, son influence est tout de même conséquente et les décisions peuvent alors aller dans leur sens, directement ou non.

« Le conseil d’Atlas »

Le conseil d’Atlas est légèrement différente dans la construction d’un conseil à Remnant. Comme il s’agit d’un royaume largement militarisé. L’académie et donc l’armée d’Atlas ont un grand pouvoir décisionnel dans la politique du royaume. Par conséquent beaucoup moins de choses sont à partager et à gérer. Une loi martiale peut arriver très vite. Ainsi même si l’académie n’a qu’une fonction d’exécutant, il a une place au conseil géré par 3 personnes dirigeant le pays et agissant dans les domaines que l’académie et armée ne peut contrôler



« Le conseil de Vale »

Le conseil de Vale est régi d’une toute autre manière que les autres pays. À la fois plus complète et complexe. C’est en effet pas moins de 7 membres que le conseil compte et fait tourner en des périodes de 3 ans. Chaque membre est élu par le peuple dans les domaines spécifiques suivants. Chacun des conseillers est donc plus un ministre qu’un membre de conseil. Les domaines sont donc.

- La défense, principalement militaire, c’est également la structure en charge de réguler les huntsmans

- l’économie, qu’il s’agit de gestion interne comme les impôts ou les dépenses administrative ou externe comme le commerce. Il est en somme le trésorier du royaume.

- L’éducation, gérant les écoles, que ce soit un circuit standard ou les académies de combat tel que Beacon ou Patch.

- Recherche & Développement, gère le développement scientifique et les avancés technologique du pays.

- infrastructure, en charge du génie civil de Vale, comprenant donc aussi les systèmes hydraulique, les transports, l'électricité, bref tout ce qui touche à la vie rurale

- Justice, C’est le secteur qui se complète à la défense, il s’agit de gérer les crimes et délit de la société. C’est également eux à qui les huntsman répondent en cas de litige.

- Affaires étrangères, il s’agit du représentant du pays envers les autres nations, il est donc responsable de garder des relations stables voir de venir en soutient aux autres pays en cas d’ennui.


Comme cité plus haut, Beacon n’est ni décisionnel, ni représenté par le conseil (sinon par les ministres de la défense et de l’éducation, voir la justice par moment) cependant le génie du proviseur Ozpin et sa grande sagesse font qu’il influe directement ou non sur les lois ou les votes.


« Le "conseil" de Vacuo »

Vacuo a ça de particulier même si un conseil est élu et en place. La vie dans ses rues y est tel que la seule autorité à pouvoir vraiment faire respecter les lois et les droits, c'est l'académie Shade. De ce fait les huntsman sont à la fois protecteur et policier de la ville. Il en vadrouille beaucoup dans et de ce fait garantissent une sécurité certaine. Mais Shade n'est pas non plus bouffi dans l'orgueil. Il sait que les lois viennent de plus haut et sert alors de médiateur, de porte-parole au conseil. Shade étant alors bien plus écouté que le conseil qui peut planifier les choses sans craindre un retour de flamme de la ville. Cela dit, c'est le conseil qui se déplace et agi politiquement dans les autres royaumes, avec ou sans l'apport de l'académie.

« Le conseil de Mistral »

Mistral ne déroge pas forcément à la règle. 4 conseillers sièges mais de manière permanente jusqu'à campagne de destitution ou leur retraite. Cela donne des dirigeants sûr d'eux qui dédie toutes leurs compétences à leur domaine. Cela donne aussi en général les conseillers les plus vieux de Remnant mais alors les plus expérimentés au métier. La politique est pourtant loin d'être aisé dans ces contrées. En effet l'ombre des familles mafieuses plane régulièrement au dessus du conseil. Entre campagne pour leur considération, pot-de-vin ou membre de la famille directement au console quand ce n'est pas même le chef d'une famille qui y rentre. Mistral marche sur des oeufs bon gré malgré leur association à Atlas qui leur est de bon conseil aussi.

Note: Contrairement à des personnages canonique ou des personnalités tel que des chefs de divisions au white fang, chef de mafia ou d'autres postes à responsabilité, les politiciens n'ont pas d'entretien à passé ni même d'importance forte dans le forum. C'est bien plus une orientation pour votre personnage qu'une  place de prestige à prendre. Cette page n'est donc là qu'à but informatif pour vous expliquer comme les différents pays sont élaborés au niveau politique.
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